聊斋文化作为一道独特的文化景观,是以蒲松龄、蒲家庄及其《聊斋志异》等作品为核心,拥有两个系统、四种表现形态,具有地域性、奇幻性、社会性、独特性、前瞻性的特点。从前几年日、韩鬼片袭来,到不久前热播的《新红楼梦》鬼气森森、《聊斋3》大获人气,不得不承认,“见鬼”的题材顺应当下审美。连《倩女幽魂》新版电影也即将上映。近日,记者在网络上发现了“鬼狐经济”一词,据互动百科解释:由于现代人压力颇大,猎奇与刺激是寻求释放压力的方式,于是出现了利用聊斋文化,鬼狐内容来发展的商业活动。
这场“鬼狐热”不仅拉动了电影、电视剧的收视率,繁荣了纪念品、食品、服装、聊斋文化游、聊斋风俗游等衍生品市场,也吸引了众多嗅觉敏锐的网游厂商的关注。以“西游”题材为代表的四大名著改编潮正慢慢冷却,始祖级《梦幻西游》笑到了最后。《诛仙》的成功也曾引领过新一波的改编潮,但同样随着《诛仙2》的疲态,厂商们醒悟了网络小说终究肤浅,重回经典中寻找灵感。
在此背景下,游戏厂商们自然不放过这一波“见鬼”潮。仅2010年下半年到20011年初,能看到宣传的就不下5、6部聊斋题材,其中以麒麟《梦幻聊斋》、网易《倩女幽魂online》、某网易出走团队《聊个斋》为代表。其中《梦幻聊斋》已正式上线,进入大规模宣传,另两部尚在低调中进行。
2010年麒麟游戏宣布将于年内推出旗下首款自主研发的Q版回合制网游《梦幻聊斋》。该游戏于2008年春季立项,由金牌游戏制作人尚进领军旗下200名经验丰富的开发人员倾情打造,全新的游戏体验成功开创了Q版回合制网游的新巅峰。 在3月23日正式上线后,获得众多网友的喜爱与追捧。
据主创团队介绍,《梦幻聊斋》的游戏世界观取材于清代柳泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,力求完美再现原作中诸如“画皮”、“倩女幽魂”等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的中国文化,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相,匠心独运的若干新鲜玩法同样令人大开眼界,一举夺得09年中国游戏产业年会“2010年最受期待网游”的殊荣。
这场“鬼狐经济”所具备的独特魅力正风靡娱乐、休闲市场。据调查,国内超过八成的年轻女性对于《聊斋志异》小说情有独钟,此前大量聊斋系列影视作品中,不论是“画皮”还是“婴宁”,都吸引了大量都市年轻女性的关注。由于“鬼狐”题材下的作品多清新亮丽、幽美玄幻,对于感情丰富、追求视觉美感的女性来讲,无疑将成为这场“鬼狐经济”的最大受益与买单者。